
Preso all'Amo
---ISTRUZIONI---:
Movimento : A e D
Interazione : E
Clicca sulla cassa in basso per aprire l’inventario.
Puoi muoverti sulla barca, interagisci con:
Timone (passa in modalità navigazione)
Canna da pesca (solo in presenza di zona di pesca)
Naviga verso sinistra, raggiungi la zona di pesca.
Minigioco di pesca : Dosa il click sinistro per tenere il pesce all’interno dell’indicatore
Quando non hai più spazio o hai finito i tuoi ami, torna al molo, a destra.
Parla con Mimmo, vendi il tuo pesce, acquista miglioramenti per la nave.
Concludi la nottata.
Ripeti, nulla potrebbe andare storto.
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Sviluppato imprecando dopo il lavoro, in circa due settimane
Squadra:
Slayer_digital_art: Illustratrice, Esperta di horror
Mattlovelace : GameDev
Ares9323:GameDev
Sliver02: Animazione, UI
Khlavem: Compsitore, sound designer
MarWolf: Scrittore
Spaghetti: Sabotatore
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Un gioco narrativo di pesca ambientato in una tranquilla cittadina sul mare italiano.
Ogni notte ti spingi al largo con la tua barca.
Il mare ti restituisce oggetti dimenticati, pesci sempre più strani…
E Anna, tua moglie, è tornata dopo giorni di assenza.
È lei. O almeno… sembra.
Qualcosa è cambiato. Nelle onde. Nella radio. In lei.
Scopri cosa sta succedendo nel corso di poche notti di lavoro.
Esplora. Pesca. Ascolta. Sopravvivi.
Problema noto:
Versione webgl a volte crasha dopo il finale.
Per evitarlo giocate alla versione scaricabile.
Comments
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L'ho iniziato da circa 20 minuti e già lo adoro, bella ambientazione e grafica (avete una artista in gamba) e mi piacciono (non è uno spoiler) il sistema di upgrade e anche i meme che vengono fuori via via. Bravi.
:O
grazie! Scusa se ci son tante cose rotte o mancanti, ci servivano altri due o tre mesi di sviluppo : P
Tranquillo, anche io quando sviluppo delle app non posso farle perfette la prima volta, qualche piccolo bug è normale, ma mi fa piacere averlo provato in anteprima e il concept è davvero bello!